职位描述:
1使用Substance Designer制作场景所需的各类贴图(墙面,地表,藤蔓,瓦片等常见贴图) 2使用Substance Painter,ZBrush等软件制作场景所需物件(建筑,山体,树木等常见元素) 3与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现 4培训美术团队对Substance Designer
任职要求:
1 熟练运用Photoshop、Max\Maya、Substance Designer、ZBrush、Substance Painter、制作贴图,了解Color、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal、Specular等贴图的运用和制作,具备一定的手绘能力 2 优秀的审美能力,3年以上3D场景制作工作经历,良好的沟通能力 3 有过程化生成工具(SpeedTree、WorldMachine、Houdini等)使用经验者优先 4 有3A级游戏制作经验者优先
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